O que eu faria antes de abrir o editor
Antes de gerar o projeto, eu pensaria no escopo minimo: quantas telas vao existir, quais dados aparecem em cada uma e qual e o fluxo principal do usuario. Flutter rende melhor quando a UI nasce com um caminho claro.
Meu primeiro passo tecnico
Eu criaria o projeto base, rodaria no emulador e confirmaria que ambiente, SDK e dependencias estao saudaveis. So depois disso eu começaria a mexer em tema, rotas e componentes.
flutter create meu_app
cd meu_app
flutter run
Estrutura minima que eu gosto
main.dart para bootstrap da aplicacao.
- Pasta de telas para separar cada fluxo principal.
- Pasta de widgets reutilizaveis para componentes comuns.
- Camada simples de servico quando existir consumo de API.
- Tema centralizado para cores, fontes e consistencia visual.
O que eu evitaria no inicio
- Arquitetura gigante antes do primeiro prototipo rodar.
- Pacotes demais sem necessidade real.
- Estado espalhado sem criterio entre varias telas.
- UI montada sem pensar em responsividade e scroll.
Como eu faria a primeira entrega
Minha meta inicial seria um app com duas ou tres telas, navegacao funcionando, tema definido e uma tela consumindo dados mockados ou reais. Isso ja cria uma base muito melhor do que ficar preso em setup infinito.
Em Flutter, o melhor comeco nao e a arquitetura mais sofisticada. E um app pequeno, claro e bem organizado o bastante para continuar crescendo sem bagunca.
Quando sofisticar a base
Depois que a estrutura minima estiver funcionando, ai faz sentido escolher gerencia de estado, melhorar testes, separar dominio e pensar em build de release. Primeiro estabilidade, depois refinamento.